Hadí jáma

V rozvalinách ještěřích měst se nachází hadí jámy. Tyto studny plné hadů byly vytvořeny ještěřím lidem jako obětní místa hadímu bohu Sotekovi. Oběti bývaly shazovány mezi jedovaté hady, kteří tyto jámy obývaly. Ještěří lid z tohoto města odvál čas, ale hadi v jamách jsou stále. Komě hadů však lze v jamách nalézt i bývalý majetek jejich nebohých obětí.

Potřebné vybavení:

žetony reprezentující chaotit, něco na ohrazení hadí jámy.

Terén:

Rozestavte terén jako normálně po vzájemné dohodě. Bylo by vhodné spíše přírodní prostředí s více lesy, každopádně je scénář umístěný do prostředí Lustrie. Uprostřed stolu je prostor 6"x6" představující hadí jámu. Specialisté mohou příslušnou jámu vyříznout do stolu a pěkně vymodelovat, ale u nás se tento návrh nesetkal s pochopením.

Rozmístění gangů:

Hoďte k6, kdo hodí víc rozmístí se do 8 palců od zvoleného kraje stolu. Druhý se rozmístí rovněž do 8 palců od opačného okraje stolu.

Speciální pravidla:

Hadí jáma: Uprostřed bojiště je hadí jáma. Obvykle bude reprezentována ohraničeným prostorem na stole, nicméně se skutečně jedná o jámu. Jáma je 2" hluboká (tedy vlézt do ní i vylézt z ní vyžaduje jeden hod na iniciativu). V jámě je nespočet hadů. Každé kolo, kdy je model v jámě obdrží d3-1 kousnutí. Kousnutí jsou jedovatá (černý lotos), hadi mají sílu 2. Tedy hoďte d3, pak hoďte kostkami za každý zásah, padne-li 6, kousnutí bylo jedovaté a automaticky zraní, jinak hoďte znovu na zranění silou 2. Kousnutí hady se řeší ve fázi útoku na blízko hráče, jehož model má být kousnut, po případném souboji. Ani omráčenou nebo sraženou postavu hadi nevyřazují automaticky, řešte kousnutí stejně jako u stojící postavy. V kole, kdy postava úspěšně vyleze z jámy, se na uštknutí již nehází.
Poklady: V jámě je k dispozici d3+2 pokladů. Každá postava, která celé kolo stojí v jámě na 3+ najde poklad.
Padání do jámy: Do jámy je možné normálně vlézt, ale model tam může také spadnout. Každý model sražený nebo omráčený do 1" od okraje jámy tam automaticky padá (okraj jámy je mírně nakloněn, aby bylo shazování obětí snažší). Model, který je sražen nebo omráčen do M (svoje) palců od jámy, tam může být odsunut, pokud obdržel více zranění než byl jeho aktuální počet životů (tj. hází se na jeho vyřazení více kostkami než jednou). Pokud útočník rozhodně, že chce soupeře svalit do jámy, pak za každou kostku nad 1 musí oběť otestovat iniciativu a neuspěje-li ocitá se v jámě. Pokud se mu podaří se v jámě postavit, může normálně hledat poklady. Pokud spadl do jámy ve své fázi souboje nablízko, je po pádu ihned uštknut.
V jámě: Modely v jámě se mohou navzájem napadat, mohou být napadeni seskokem, ale není možné po nich střílet ani sami střílet nemohou. Jejich soupeři je považují za efektivně mrtvé a nehodlají plýtvat střelivem a sami nemají na střelbu to pravé soustředení.

Začátek hry:

Oba hráči hodí kostkou, komu padlo více, začíná.

Konec hry:

Hra končí ve chvíli, kdy jeden z uteče z boje ať již dobrovolně nebo proto, že nehodil test na útěk z boje.

Zkušenosti:

+1 za vyzvednutí pokladu - hrdina i pomocník, který vyzvedl z jámy poklad získává +1 bod zkušenosti.
další zkušenost jako normálně.

Odměny:

Nalezené poklady, jinak jako normálně..

zpět k seznamu scénářů