V rozvalinách ještěřích měst se nachází hadí jámy. Tyto studny plné hadů byly vytvořeny ještěřím lidem jako obětní místa hadímu bohu Sotekovi. Oběti bývaly shazovány mezi jedovaté hady, kteří tyto jámy obývaly. Ještěří lid z tohoto města odvál čas, ale hadi v jamách jsou stále. Komě hadů však lze v jamách nalézt i bývalý majetek jejich nebohých obětí.
žetony reprezentující chaotit, něco na ohrazení hadí jámy.
Rozestavte terén jako normálně po vzájemné dohodě. Bylo by vhodné spíše přírodní prostředí s více lesy, každopádně je scénář umístěný do prostředí Lustrie. Uprostřed stolu je prostor 6"x6" představující hadí jámu. Specialisté mohou příslušnou jámu vyříznout do stolu a pěkně vymodelovat, ale u nás se tento návrh nesetkal s pochopením.
Hoďte k6, kdo hodí víc rozmístí se do 8 palců od zvoleného kraje stolu. Druhý se rozmístí rovněž do 8 palců od opačného okraje stolu.
Hadí jáma: Uprostřed bojiště je hadí
jáma. Obvykle bude reprezentována ohraničeným prostorem na
stole, nicméně se skutečně jedná o jámu. Jáma je 2"
hluboká (tedy vlézt do ní i vylézt z ní vyžaduje jeden hod
na iniciativu). V jámě je nespočet hadů. Každé kolo, kdy je
model v jámě obdrží d3-1 kousnutí. Kousnutí jsou jedovatá
(černý lotos), hadi mají sílu 2. Tedy hoďte d3, pak hoďte
kostkami za každý zásah, padne-li 6, kousnutí bylo jedovaté
a automaticky zraní, jinak hoďte znovu na zranění silou 2.
Kousnutí hady se řeší ve fázi útoku na blízko hráče,
jehož model má být kousnut, po případném souboji. Ani
omráčenou nebo sraženou postavu hadi nevyřazují automaticky,
řešte kousnutí stejně jako u stojící postavy. V kole, kdy
postava úspěšně vyleze z jámy, se na uštknutí již
nehází.
Poklady: V jámě je k dispozici d3+2 pokladů.
Každá postava, která celé kolo stojí v jámě na 3+ najde
poklad.
Padání do jámy: Do jámy je možné
normálně vlézt, ale model tam může také spadnout. Každý
model sražený nebo omráčený do 1" od okraje jámy tam
automaticky padá (okraj jámy je mírně nakloněn, aby bylo
shazování obětí snažší). Model, který je sražen nebo
omráčen do M (svoje) palců od jámy, tam může být odsunut,
pokud obdržel více zranění než byl jeho aktuální počet
životů (tj. hází se na jeho vyřazení více kostkami než
jednou). Pokud útočník rozhodně, že chce soupeře svalit do
jámy, pak za každou kostku nad 1 musí oběť otestovat
iniciativu a neuspěje-li ocitá se v jámě. Pokud se mu
podaří se v jámě postavit, může normálně hledat poklady.
Pokud spadl do jámy ve své fázi souboje nablízko, je po pádu
ihned uštknut.
V jámě: Modely v jámě se mohou navzájem
napadat, mohou být napadeni seskokem, ale není možné po nich
střílet ani sami střílet nemohou. Jejich soupeři je
považují za efektivně mrtvé a nehodlají plýtvat střelivem
a sami nemají na střelbu to pravé soustředení.
Oba hráči hodí kostkou, komu padlo více, začíná.
Hra končí ve chvíli, kdy jeden z uteče z boje ať již dobrovolně nebo proto, že nehodil test na útěk z boje.
+1 za vyzvednutí pokladu - hrdina i pomocník, který vyzvedl
z jámy poklad získává +1 bod zkušenosti.
další zkušenost jako normálně.
Nalezené poklady, jinak jako normálně..